TFG Diseño Gráfico 21
IKER ADALID CÍA (INFO@IKERCIA.DESIGN)
Título: BREAK THE LOOP ONG
Creación de la marca Break The Loop y diseño del material corporativo y didáctico que esta ONG enviará a las escuelas de los países más pobres para que sus alumnos aprendan sobre temas sanitarios con la finalidad de romper el ciclo enfermedad-pobreza.
Para lograr una mayor aceptación de los materiales, estos cambiarán de color en función del país al que se envíen.
WENDY YESICA CANELAS AGUILAR (WENDYCANELAS95@GMAIL.COM)
Título: VEGREEN VENDING SALUDABLE
El proyecto consiste en el diseño de la identidad gráfica para una empresa de máquinas expendedoras que quiere fomentar el consumo de alimentos saludables a través de productos naturales, frescos y nutritivos.
La marca creada tiene como objetivo fundamental diferenciarse del resto de máquinas expendedoras del sector y crear una identidad atractiva que conecte con el consumidor.
LEYRE CHORDÁ MARTÍNEZ (LEYRE.CHORDA@GMAIL.COM)
Título: MINERVA
Minerva es un festival de arte y diseño creado por y para jóvenes. Este tiene lugar en el Círculo de Bellas Artes, en Madrid, y recoge algunos de los mejores trabajos de creativos menores de 30 años.
El objetivo del festival es dar visibilidad a nuevos talentos y acercar al público más joven al mundo del arte. En este se puede disfrutar de trabajos de diseño gráfico, fotografía, artes plásticas, moda, danza, teatro y cine.
ELENA ECHEVERRÍA ARENILLA (HELEN.CHEVE.ARENILLA@GMAIL.COM)
Título: PLOMOCHENTA
Se trata de una idea de negocio, dentro del sector editorial, enfocado a una producción corta de “tiradas limitadas y numeradas” de “Libros de Autor”.
En ésta “Editorial Independiente” tiene cabida el arte en todas sus expresiones artísticas de diseño, pintura, escultura, arquitectura, literatura, filosofía, poesía, fotografía, grabado o cine.
IDOIA EGUZKITZA EZPONDA (IDOIA.EGUZKIZA@YAHOO.ES)
Título: FAST & GREEN, THE GOOD WAY
Fast & Green es una nueva forma de ver la gastronomía y de conocer el “Fast Good”. Se trata de un proyecto cuyo objetivo no es solo mantener la filosofía de la comida rápida, sino añadirle un nuevo aspecto esencial para todo el mundo: que sea saludable.
Otro de sus fines es concienciar a las personas de la importancia de comer bien y mantener un estilo de vida saludable, algo que hoy en día es imprescindible.
CRISTINA GARRIDO SAINZ (CRISSGRAPHICSS@GMAIL.COM)
Título: AGENDA GRIEGA
La editorial “Caos” especializada en historias griegas decide publicar una agenda con temática griega personificando los doce meses del año en los doce dioses griegos (Artemisa, Hefesto, Hades, Zeus, Poseidón, Ares, Afrodita, Atenea, Hera, Hermes y Apolo) incluyendo en cada mes un mito y su moraleja.
Cada dios es representado por un símbolo abstracto que representa lo más característico de ese Dios aludiendo al círculo de signos del horóscopo.
TANIA LAFUENTE SANTAMARÍA (FUENTEES.23.99@GMAIL.COM)
Título: ALPHA
La marca “alpha” es una entidad creada como respuesta ante la necesidad actual de una educación inclusiva, equitativa, de calidad y especializada para los niños y niñas que padecen algún Trastorno
del Espectro Autista. Su finalidad por tanto, es disponer de diferentes herramientas y recursos (tanto físicos como digitales) a los niños y familias que los viven, para ayudarles por una parte, a identificar y entender los síntomas desde una temprana edad (2-4 años), y a trabajarlos de forma específica por otra.
NOEMÍ LIBERAL FERNÁNDEZ (NOEMILBERAL97@GMAIL.COM)
Título: QUINCALLA EDITORIAL
Quincalla es una nueva editorial, que pretende homenajear la figura del meme, un elemento efímero y denostado estéticamente, para otorgarle el rigor cultural que realmente tiene.
El proyecto plasma parte del folklore digital, con un elevado sentido de la estética, en un libro llamativo que transforma el mundo digital en un elemento analógico. De modo que, estos recursos del imaginario popular, perduren en el tiempo.
LUIS MARÍN GRIJALBA (MARINGRIJALBALUIS@GMAIL.COM)
Título: RUSH CHAMPIONS: ACID AND BOLTS
En este proyecto se crea todo el universo que rodea el videojuego ficticio Rush Champions: Acid And Bolts, en una sociedad utópica donde las carreras de altísima velocidad están a la orden del día.
Se crea desde el branding y sus aplicaciones hasta su diseño de personajes y video tráiler, todo esto basado en una estética cartoon y futurista con referencias tanto a videojuegos antiguos como modernos.
ANTONIO MARTÍNEZ ZURBANO (ZURBANO.AMZ@GMAIL.COM)
Título: TOMMY BOY SINCE 1981
El proyecto consiste en la creación de la identidad gráfica y packaging de una colección de discos de vinilo, conmemorando el cuarenta aniversario del sello Tommy Boy Records, fundado en Nueva York en
1981. Cuenta con catálogo especialmente vital para los inicios del rap, a principio de los años 80.
La colección recoge en una funda desplegable cinco de los álbumes clásicos de Hip Hop de Tommy Boy y un librillo informativo. También se diseñó merch y recursos publicitarios.
SANTIAGO MERCADAL GUILLÉN (SMERCADALDESIGN@GMAIL.COM)
Título: TWIN FATES
Este videojuego narra la historia de dos hermanos gemelos, Tony y Frank. Cuando eran solamente unos niños sus padres fueron asesinados por la mafia. Los sicarios se llevaron a Tony quien creció con la mafia y Frank se unió al cuerpo de policía para vengar a sus padres.
Este proyecto consiste en la creación del contenido promocional y la edición especial de este videojuego basado en la época dorada de la mafia.
PAULA MORALEJO BARRIOS (MORALEJOPAULA@GMAIL.COM)
Título: SOLACE
Solace es un sello discográfico de música electrónica que se centra sobre todo en dar presencia a productores jóvenes y desconocidos en el gremio.
Con su imagen gráfica quiere destacar sobre otros sellos y llamar la atención tanto de productores como de consumidores de éste tipo de música. El universo de marca se basa en los colores neón y una identidad flexible que va cambiando según las necesidades de su uso.
ENRIQUE ANTONIO OJEDA DELGADO (QUIQUE.003@HOTMAIL.COM)
Título: IDENTIDAD VISUAL PARA UN LABORATORIO DE FOTOGRAFÍA
Mi trabajo de fin de estudios consiste en la creación de la identidad visual para un laboratorio de fotografía.
Su modelo de negocio es el revelado de película fotográfica por correo, de manera que la solicitud de servicios y los pagos se realizan a través de la página web. Por lo que el diseño para medios digitales y el de los soportes de paquetería son esenciales.
DAVID OVEJAS FERNÁNDEZ (DAVIDOVEJAS0@GMAIL.COM)
Título: VECTORAP_
Vectorap_ es una marca de ilustración extendida a una tienda digital. La filosofía de la marca tiene como base el Hip Hop, movimiento surgido en el Bronx en la década de los 70, con un carácter de protesta y reivindicativo por parte de la población afroamericana, promovido por los valores: respeto, unión, paz y amor.
Todo lo que se encuentra en la tienda de Vectorap_ tiene esa esencia urbana que la hace única, empleando ilustraciones de personajes y
creaciones gráficas.
HAYDEN PALACIOS PEÑAFIEL (ANA93HC@HOTMAIL.COM)
Título: ADVENTURE
Proyecto de creación de la nueva edición de Tomorrowland 2022 que se realizará en el desierto de Dubái y estará ambientado en los cuentos
de Las mil y una noches.
La gráfica ira de la mano de la historia e intentara dar un enfoque innovador y diferente a esta nueva etapa del festival.
FÉLIX PÉREZ GARCÍA (FELIXPEREZGARCIA21@GMAIL.COM)
Título: PROYECTO ABIZENAK
Todos nuestros apellidos a excepción del primero, proceden de mujeres de nuestra familia, esta realidad nos hizo reflexionar sobre otras situaciones similares: actualmente el 70% de los estudiantes de diseño son mujeres, pero sólo el 22% del sector está formado por ellas, y sólo un 11% ocupan altos cargos.
Meraki es un festival de diseño, con talleres, charlas y exposiciones que pretende dar visibilidad y reconocimiento al trabajo de mujeres del sector.
LORENA FRANCESCA PITA (LORENA.FRANCESCA2000@GMAIL.COM)
Título: ODISEA
Odisea es una nueva chocolatería con próxima apertura en Barcelona, inspirada en temática mitológica griega y con influencias modernistas.
Además de sus productos de pastelería, también realizan su propia marca de chocolates.
Nuestro objetivo principal es transmitir la pasión que experimentan los amantes de este producto por él, creando una marca visual atractiva y
elegante a través de la ilustración, la tipografía y otras ramas del diseño.
MARINA RUIZ SÁENZ (MARINAMRSRUIZ@HOTMAIL.COM)
Título: INVIERTO TODO EN MI CARRERA PORQUE EL ARTE VA PRIMERO -CALLE 13
Este proyecto consiste en la creación de la imagen gráfica y posteriores aplicaciones para una nueva y pequeña empresa de estampación en serigrafía de camisetas, sudaderas y tote bags. Todo bajo pedido, por encargo, lo que hace que todo sea mucho más especial y único.
Además de la realización de 3 colecciones con temática musical distinta que incluye 2 diseños diferentes cada colección
NARA SÁENZ GALILEA (NARASAENZGALILEA@GMAIL.COM)
Título: PROYECTO WENTOBE
Cada vez más gente se decide por unas vacaciones en caravana o furgoneta. Durante la pandemia este sector ha crecido exponencialmente.
Wentobe pretende poner en contacto a particulares entusiasmados por este modo de viajar, con una estética que nos traslada a nuestros recuerdos de la infancia, durante los años 80 y 90 y la estética de sus VHS y cintas de casette.
Se trata de fomentar una manera más libre de viajar, sin ataduras.
EUGENIA SALAS MONTERO (EUSALASMONTERO@GMAIL.COM)
Título: VTUBER PROJECT
Un proyecto que pretende explorar el mercado creciente de los VTubers o Youtubers virtuales. Una nueva profesión con mucha demanda de elementos gráficos como los overlays, logotipos y páginas webs.
La VTuber Neyuse, hace uso de lo mejor de ambos campos; el diseño gráfico moderno y colorido y el tono desenfadado propio de este mundillo. Aunando ambos aspectos con un balance armonioso.
VALERIA SERRANO ROMERO (VALERIASRDESIGN@GMAIL.COM)
Título: DE BIEN: EL PARTIDO HECHO A MEDIDA
DE BIEN es un partido político ficticio de reciente formación, sin ningún tipo de ideología concreta y de carácter humorístico y paródico, que busca introducir su ideario absurdo en la realidad política española actual.
Con una gráfica divertida realizada a dos tintas, en la que se invita al futuro votante a construir su propio representante, este partido pone en el aire una cuestión:
¿Puede un buen diseño vender hasta lo más absurdo?