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Co-Workgune es un proyecto que nace de la idea de crear un edificio dentro de otro. A través de una fachada interior y el aspecto diáfano del local buscamos darle un carácter moderno y elegante donde el mobiliario divida el espacio. Para la creación de la fachada de mi “edificio” tuve varios conceptos claros como la ligereza y la profundidad, formalizados con elementos translúcidos.

Reforma integral de la unión de dos viviendas en un edificio de principios de s.XX en Haro.
La idea del proyecto es reflejar la fachada del edificio en el interior mediante forma y estética. La planta trapezoidal trae consigo una singularidad, una gran galería que recorre toda la fachada. La idea es destacar y recalcar esa singularidad mediante una gran estantería y falso techo escalonado. Estéticamente se replicará el aspecto blanco y pulcro de la fachada.

La idea de este proyecto viene potenciada por un diseño asimétrico con una estructura de acero negro con dos plantas a lo largo de la nave principal que contendrá estanterías, mesas de trabajo e investigación, un graderío y acceso a otras zonas. La intervención vertical, como un “piso de libro” respetaría la arquitectura de la Iglesia sin entrar en conflicto con los materiales, el color o la intención del lugar.

El proyecto Alameda es un centro de interpretación cultural y una cafetería
que cuenta con zona interior y exterior en Soria.
En este lugar hay dos elementos principales: un espacio central y otro que recorre todas las fachadas, creando así una unión del espacio. Todo realizado en madera como material principal.

Cabaña Pasedillo es el resultado de un proyecto que nace de la idea por devolver a esta vivienda de 1820 la identidad y la actividad que un día tuvo. Respetando el aspecto exterior e interior propio de la edificación, con un toque contemporáneo. La idea del proyecto consiste en un gran pasillo que comunica las tres cabañas creando así un trampantojo, por fuera parecen tres viviendas pero el interior es un único espacio.

Este espacio coworking orientado a profesionales del arte y el diseño gira en torno a la evolución del sistema laboral inclinado hacia la intersección de los espacios de socialización y las áreas de trabajo, dando lugar a una modalidad laboral alejada de la individualización del empleado.
El proyecto se estructura en base a la unión de la modernidad y la tradición, la diafanidad y el reflejo de la creatividad mediante los acentos de color.

“Piece of Cake, Babe” es un proyecto de branding y packaging para una pastelería artesanal, Good Cake. La estética de la marca es una combinación entre el collage creado por pegatinas y personajes basados en la animación de los años 1920s, transmitiendo una cierta nostalgia que recuerda a nuestra infancia. Además, la marca obtiene cierto posicionamiento ecológico, con el objetivo de concienciar sobre nuestro impacto al planeta.

CUADROS DIGITAL GALLERY es una iniciativa del Ministerio de Cultura y Deporte, en forma de App para smartphone, que combina un museo digital con elementos de redes sociales y que busca apelar a adolescentes y jóvenes adultos.
Esta App se daría a conocer en la ciudad de Madrid a través de una campaña de lanzamiento con distintos soportes urbanos y a través de productos de merchandising en las tiendas de los museos que la respaldan.

MOOZ es un podcast creado por y para la generación z. Nace con el objetivo de entretener a los jóvenes hablando de temas relacionados con el cine y las series.
No solo se trata de un podcast, MOOZ cuenta con un servicio de subscripción en el que se adquiere un kit de merchandising y una revista mensual, donde se amplían los temas preferidos de los oyentes con contenidos exclusivos, aportando diseño editorial a un mundo cada vez más digital.

La idea de este proyecto surge de la necesidad de tener una buena gestión del tiempo durante la carrera de Diseño Gráfico. Nace así, MOOG (MOOD+GRAFICO), una marca de material para estudiantes de diseño gráfico a los que pretende aportar material de papelería y oficina específico para ayudarles a hacerle frente a la carrera.
La marca MOOG representa la montaña rusa de emociones por la que pasa todo estudiante. Por ejemplo: lo que hace un momento te parecía una idea increíble, minutos después te parece horrible. El producto estrella de MOOG es su agenda, la cual ofrece, recursos (libros, revistas, cine…) teoría básica del diseño, anatomía de la tipografía, frases inspiradoras, cuadrículas para bocetar, pegatinas, etc.

El festival MOLA MAZO nace con el deseo de dar a conocer un lugar: Corella,
en Navarra,y situarlo en el mapa mediante una oferta musical diferenciada.
Para ello se implementa una imagen gráfica que supone un cambio actualizado en lo que suele ser habitual en los eventos celebrados en la localidad.

Este proyecto consiste en el diseño de la marca corporativa de un podcast cómico postpandémico para el que se han realizado 10 ilustraciones, una por cada capítulo del talkshow, que se trasladarán a la gráfica del resto de los soportes. Incluye papelería corporativa y branding, así como publicidad impresa y digital, difusión en rrss, merchandising y el prototipo de una página web de alojamie

El proyecto consiste en la creación de la identidad visual de un campeonato internacional en España del deporte inspirado en el juego universal del pilla-pilla llamado Chase Tag en EEUU.
Se ha realizado el diseño de la comunicación impresa, el merchandising, el packaging, la comunicación digital, con las redes sociales y las pantallas y animaciones que se proyectarán durante la emisión del evento en la plataforma de streaming Twitch.

El proyecto que he desarrollado, consiste en crear una gráfica para una marca de vida sexual segura, que se aleje de la vulgaridad y de los tabúes. Que ante todo, sea muy reconocible, irradiando en su packaging positividad.
Tras un amplio estudio de mercado, determiné que mi objetivo era crear una marca con valores y con implicación a nivel social.

Los productos de mi marca, están pensados para sumar en la lucha por los derechos LGTBI, la visibilidad de las mujeres, la integración de las personas invidentes, con problemas graves de visión y daltonismo.
En su producción ha tenido presentes la protección del medio ambiente y la sostenibilidad, como uno de los objetivos fundamentales.
Mi proyecto, una marca de sexualidad segura, divertida, plural, libre e implicada con su entorno.

El proyecto consiste en la realización de una propuesta de identidad corporativa para unos JJOO de 2032 en Roma ficticios. Esta nueva imagen se plasmará en diferentes formatos y versiones como logotipo, cartelería, pictogramas, mascota, vídeo promocional y merchandising.
El principal objetivo es generar un diseño singular y novedoso que los distinga de anteriores ediciones.